江苏无锡彩票app下载-PS4之父谈顽皮狗、Guerrilla成功秘诀:专精PS平台

PS4之父谈顽皮狗、Guerrilla成功秘诀:专精PS平台

   索尼旗下有太多能力出众的老牌第一方游戏工作室,比如顽皮狗、Sony Santa Monica和Guerrilla Games。他们除了有打造出高品质游戏作品的技术,还能够从PS3过渡到PS4,跨平台毫无压力。那么这些开发商到底是如何做到这一点的呢?

    索尼架构师、PS4之父Mark Cerny在PSX 2016之后接受外媒IGN采访时对上述问题作出了解答:这是因为这些工作室都专注于一个游戏平台,即PS4,这样一来他们就会对其系统架构非常非常熟悉,进而在充分了解它能做什么、不能做什么之后尽可能地利用它。

   “我认为大家需要关注事情之一就是所谓‘平台独占’的好处,”Mark Cerny说:“对某种技术的认知可以精细到一个微小硬件的细节,并在引擎中物尽其用。事实证明这些工作室在此方面的努力颇有成效。很明显,顽皮狗和Guerrilla Games已在某种程度上找到了让玩家按下一个键之后尽可能多地生成多边形的方法。”

《美国末日》

   据悉,除了对PS4系统架构的深刻理解之外,Guerrilla Games还试图通过对诸如基于GPU的新运行技术的探索让新作《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》更加诱人。这种技术能程序性地生成玩家周围的视觉环境,这就意味着整个游戏世界中,从树木岩石到野生动物都能动态地被GPU创建出来。注意,这可不是《无人深空》的那种“随机生成”,因为《地平线:零之黎明》中的世界是非常有手工质感的,这种技术的实质是GPU对游戏世界渲染的一种处理方式。

《地平线:零之黎明》

   对于Mark Cerny的说法,你有何观点呢?你对《地平线:零之黎明》有怎样的期待呢?不妨在评论区交流一下吧。

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